* Ajout de l’hôtel des ventes. Un bouton en bas à droite de l’interface permet de vendre et d’acheter ses objets avec tous les autres joueurs.
- Nouvelle version du site internet.
- Les animations des personnages à l’arrêt sont plus fluides.
- Correction du bug qui empêchait de demander des objets dans un message.
- Corrections diverses.

avr 11
L’hôtel des ventes
avr 01
Mise à jour
* Nouveau menu qui apparaît quand on clique sur un objet.
+ Le curseur se change en main quand on passe le curseur sur un élément du terrain.
+ Nouvelles créatures : lapin de garenne, viking, rat mutant.
+ Nouveaux boss : loup spectral, dame des glaces.
+ Nouvelles quêtes : invasion viking, le loup fantôme, expériences génétiques.
- Toutes les créatures s’ajoutent correctement dans le bestiaire.
- Corrections de scripts de divers objets.

mar 25
Corrections
+ 2 nouvelles armes : « masse d’armes » et « hache de combat ».
- Certains talents ne sont plus échangeables.
- Correction des cas où les bonus des maîtrises n’étaient pas pris en compte pour les bonus « non cumulable ».
- Corrections d’erreur d’affichage des bonus des talents dans les étiquettes des objets.
- Optimisation de la vitesse d’affichage des étiquettes des objets.
- Le talent « maîtrise des outils » gagne correctement de l’expérience.
- Corrections de certaines quêtes qui ne pouvaient être validées.
- Correction d’un bug de calcul d’expérience.
- Un cas où le jeu plantait le navigateur a été corrigé.
- Les dégâts en combat sont plus importants.
- Les attaques à distance ont plus de portée.
- Le coût de fabrication des projectiles est augmenté.
fév 03
Fin de la maintenance
- Des emails ont été envoyés à chaque joueur inscrit pour valider son compte.
- Les comptes des joueurs sont maintenant globaux. Il sera possible de réutiliser ses identifiants sur le serveur final.
+ Possibilité de modifier le mot de passe et l’email de son compte.
fév 03
Maintenance de sécurité
- Le jeu subit une mise à jour de son système de sécurité.
- Les joueurs recevront un email de confirmation pour valider leur compte.
- Les comptes invalidés seront effacés avant la fin de la béta.
- La possibilité de modifier l’email de son compte sera ajouté.
- Durant la mise en place de ce système, le jeu est indisponible.
jan 19
Les maîtrises
* Ajout des maîtrises. Les maîtrises sont des compétences passives qui augmentent les bonus de certains équipements. En utilisant d’avantage ce type d’équipement, on augmente le niveau de la maîtrise associée. En plus des recherches, le joueur peut gagner et dépenser des ‘points de talents’ pour acquérir de nouvelles maîtrises et talents. On obtient de nouveaux ‘points de talents’ en réussissant des quêtes.
* Ajouts de talents et pouvoirs spécifiques à chaque race. Chaque race possède maintenant 5 nouveaux talents et pouvoirs propres et peut les débloquer contre des ‘points de talent’.
+ Nouvelle fenêtre d’interface : les maîtrises.
+ Le personnage dit un mot à la fin des quêtes.
+ Nouvelle quête : la route de la soie.
+ Nouvelles maîtrises : maîtrise des armes contondantes, maîtrise des haches, maîtrise des armes d’hast, maîtrise des armes tranchantes, maîtrise des arbalètes, maîtrise des arcs, maîtrise des armes à feu, maîtrise des armes de lancé, maîtrise des attaques magiques, maîtrise des armures légères, maîtrise des armures moyennes, maîtrise des armures lourdes, maîtrise des bijoux, maîtrise des boucliers, maîtrise des chapeaux, maîtrise des chaussures, maîtrise des outils, maîtrise des vêtements, maîtrise des vêtements magiques.
+ Nouveaux talents : ancienne civilisation perdue, amour de la forêt, pieds sensibles, sens aiguisés, hydrophobe, héritage nain, spécialiste des métaux, animosité envers les mammifères, inventeur, météorologie, anthropophage, peau résistante, évolution de l’espèce, expert des armes tranchantes I, expert des armes tranchantes II, expert des arcs I, expert des arcs II, expert des vêtements I, expert des vêtements II, expert des haches I, expert des haches II, expert des armes de lancé I, expert des armes de lancé II, dur à cuir I, dur à cuir II, endurant I, endurant II, érudit I, érudit II, séduisant I, séduisant II, véloce I, véloce II.
+ Nouveaux pouvoirs : kleptomanie, réserve secrète, orbe arboricole, orbe végétale, capitaliste, tribut des races inférieures.
- La vitesse globale du travail dans le jeu est accélérée.
- Il est plus facile de cliquer sur les petits animaux.
- Le personnage ne se met plus à courir sur place.
- Quelques modifications des quêtes principales.
- Corrections diverses.
déc 13
Magie de glace
+ Ajout d’effets de particules pour les sorts d’attaque.
+ Nouvelle compétence : magie cristalline. (disponible à partir de l’âge de l’éther)
+ Nouveaux sorts : pointes de glace, épée de glace. (compétence ‘magie cristalline’)
+ Nouvelle quête : le chevalier noir.
- amélioration des performances du nouveau moteur d’affichage. (nécessite le player Flash 11.1)
- Certaines plantes se balancent quand le personnage passe à travers.
- Les arbres tombent quand on les abat.
- Corrections diverses.
nov 22
Passage à flash 11
*** Nouveau moteur graphique plus performant. (nécessite le flash player 11)
* Ajout d’un wiki sur le site. (dans la boîte « lien » à droite) Il ne possède encore qu’une page et autorise tout le monde de le modifier.
+ Niveaux de zoom plus importants.
+ Possibilité de redimensionner l’écran du jeu.
+ Nouvelles options pour régler la qualité des graphismes. (par défaut, les réglages sont faibles)
+ Les éléments en avant plan qui cachent le personnage deviennent transparents.
+ Ajout d’une barre de vie sous les personnages.
- Le jeu est passé à 30 images par secondes.
- Le moteur limite maintenant le nombre d’éléments et de personnages autorisés dans une zone.
X suppression du cycle jour/nuit.
- Les phylactères ne sont plus cachés par le décors.
- L’obtention de l’acte de propriété de la maison est corrigé.
- L’animation du personnage reste la même quand il se retourne.
- Corrections d’erreurs d’affichage du suivi de quêtes.
- Autres corrections mineures.
nov 08
Nouveau moteur d’affichage en préparation
Le nouveau player flash 11 est sortit en octobre. Ce dernier intègre le moteur 3D Unity. Avant, flash n’utilisait pas l’accélération graphique des ordinateurs et seul le processeur était sollicité. Maintenant, flash rattrape enfin son retard sur les autres lecteurs web et permet d’afficher des jeux avec de réelles performances.
Le passage à flash 11 et l’intégration de ce moteur ne se fait pas tout seul. Il me faut entièrement reprogrammer l’affichage du jeu en repartant de 0, mais le résultat mérite vraiment un tel travail.
Concrètement, ce nouveau moteur apportera :
- un jeu plus rapide (passage à 30 images par seconde)
- un affichage plus large. (niveaux de zoom plus importants, mode plein écran)
- de nouveaux effets visuels. (surbrillance, transparences…)

nov 02
Corrections
+ ajout du suivi des quêtes en option dans la fenêtre des quêtes.
- L’inscription est réparée.
- Le losange qui apparaît quand on pose une construction se déplace correctement.
- Les personnages ne tombent plus en combat.
- Si le personnage s’arme avec sa main gauche, il frappera avec la main gauche et non plus avec la droite.
- Le scrolling affiche toujours le personnage au centre de l’écran.
- Des traits noirs n’apparaissent plus sur les personnages quand le zoom est éloigné.
- Les textes des boutons sont d’avantage visibles.
- Corrections de fautes d’orthographe.