+ Ajout d’une fenêtre d’options qui remplace le menu contextuel.
+ Gagner de l’expérience dans une caractéristique rapporte aussi de l’expérience dans les caractéristiques associés aux bonus accordés par l’équipement. (Exemple : Un personnage avec 100 points d’énergie porte un vêtement qui lui confère un bonus de 50 points d’énergie. (Ce bonus de +50 étant calculé en fonction de son endurance) Chaque fois que le personnage gagnera un 1 point d’expérience en énergie, il gagnera également 0.5 (50/100) points d’expérience en endurance)
- Pour équilibrer ce nouveau bonus d’expérience, les vestes/chapeaux donnent des bonus en fonction de la force, adresse, intelligence et les pantalons/chaussures en fonction de l’endurance, rapidité, volonté.
+ Quand on fabrique un objet et que la ligne est rouge, cela affiche le ou les objets qui manque à sa fabrication.
- La position du phylactère se cale selon la hauteur de la tête du personnage.
- Les nouveaux personnages commencent avec de l’eau.
- Ajout de nouveaux messages quand on utilise certains objets.
- L’animation du personnage n’est plus interrompue quand il continue de travailler au même endroit.
- Corrections et ajustements du calcul de l’expérience.
- Autres corrections mineures.
mai 14
1 commentaire
Matthieu
23 mai 2011 à 18 h 02 min (UTC 1)
Ils s’en ais passé des choses , depuis la dernière foi ^^