* Ajout d’une intelligence artificielle pour les créatures. Elles peuvent attaquer et fuir selon certaines conditions. (distance face au joueur, niveau de vie, répondre à l’agression d’une autre créature)
+ Nouvelle race jouable : les sauriens.
+ Ajout du whisky et de l’eau de vie (compétence « fabrication d’alcools »). Consommer ces deux boissons rend le personnage temporairement ivre.
+ Ajout du sort célérité qui augmente temporairement la vitesse (compétence « magie rédemptrice »).
+ Extraire du radium irradie temporairement le personnage.
+ 5 nouvelles quêtes : « la bande de pillards », « le mage renégat », « le brigand de la croisée », « les légions du nord », « du pain pour le peuple ».
+ 3 nouvelles teintures.
- tableaux modifiés pour le calcul des niveaux d’expériences : paliers plus exponentiels. (premiers niveaux plus facile à passer, hauts niveaux plus longs à atteindre) Cela va influencer les niveaux des personnages déjà existants.
Cette correction me paraissait indispensable. Car en arrivant à haut niveau, le personnage gagne de plus en plus d’expérience en cumulant les bonus de ses caractéristiques + niveau de compétence + son équipement. L’ancien système permettait à un personnage de niveau 20 tout équipé d’évoluer bien plus vite qu’un personnage de niveau 1 sans rien.
- Le personnage court automatiquement quand on attaque un adversaire.
- Les personnages ne peuvent plus être poussés hors du terrain.
- Équilibrages et corrections divers.
juil 31