* La surface du sol est maintenant dynamique. Selon les parcelles qui composent un terrain, celui-ci modifie la croissance des végétaux et les chances d’obtenir tel ou tel type de minerai.
+ Ajout d’une fenêtre ‘terrain’ qui permet de consulter les informations du terrain.
+ Ajout de la compétence sylviculture (âge de bois) qui permet de planter divers végétaux. En augmentant de niveau, la vitesse de croissance des végétaux augmente également.
+ Ajout de la compétence agriculture (âge de pierre) qui permet de semer diverses plantes agricoles. En augmentant de niveau, la vitesse de croissance des végétaux augmente également.
+ Ajout de la compétence prospection minière (âge de fer) qui permet de découvrir des gisements de minéraux. En augmentant de niveau, la probabilité de découvrir un gisement augmente également.
+ Ajout du pouvoir terraformation (âge d’or) qui permet de modifier le terrain.
+ Ajout des comportements ‘fuir’ et ‘protéger ses ressources’ dans la fenêtre de paramétrage de l’IA.
+ Ajout d’une fenêtre intermédiaire pour choisir directement la quantité des objets que l’on offre ou que l’on demande à un autre joueur.
- Les anciens pouvoirs ne peuvent plus être recherchés et vont disparaître.
- Nombreuses corrections et ajustements divers.
août 14
6 commentaires
Totozianou
14 août 2011 à 8 h 18 min (UTC 1)
Ce qui est bien avec Terrender c’est qu’il y a des mise à jour tout le temps
john-lock
14 août 2011 à 14 h 26 min (UTC 1)
Tu dis que les anciens pouvoirs vont disparaître, mais est-ce que l’on récupérera les point de connaissances utilisés lors de l’apprentissage de ces compétences ?
Sinon merci d’être à notre écoute et de t’impliquer autant dans ce jeu qui évolue très vite selon nos remarques.
Sylvain Harlaut
14 août 2011 à 19 h 47 min (UTC 1)
Je n’ai pas prévu de rembourser les pouvoirs.
L’acquisition des 3 nouvelles compétences est bien moins cher que tous les anciens pouvoirs. En contrepartie, les nouveaux personnages reçoivent moins de points de recherche.
Comme les anciens personnages n’ont pas été affectés par cette diminution de points de recherche, cela reste équilibré.
john-lock
14 août 2011 à 23 h 05 min (UTC 1)
Ok merci pour cette réponse plus que satisfaisante mes craintes se sont envolées ^^
pintic
15 août 2011 à 10 h 21 min (UTC 1)
personnellement je trouve que c’est une sacrée proues au niveau de la programmation car arriver a faire des compétence gèrent les types de terrain sa dois être très compliquer.
link17
17 septembre 2011 à 10 h 24 min (UTC 1)
je t’ai retrouvée lol , bon jeux dans la veine de vendetta^^(systeme du perso qui evolue en fonction de ses actions , ressource identique etc…) bon jeux meme si je n’aime pas l’aspect de pas pouvoir jouer tout le temps a cause de la limite d’energie, sans parler que j’adore vendetta et que donc je suis decu de l’abandon de ce projet , qui trois ans apres la fin a encore pas mal de fan , meme si les pb de ne plus pouvoir jouer sur windows7 plombe pas mal de fan…